「あれ、好物なのに減ってないね。体調悪いの?」
「いや、なんかここんところ食欲なくて…夏バテか?」
「夏バテじゃなくて単に寝不足なんじゃないの?あんたここんとこテイルズばっかでろくに寝てないでしょ」
…なるほど、ここ最近体がかったるいのはそれが原因か(気づけよ
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追記:なんかこの何日かで色々バトンがまわってきてますが、そのうち全部答えるのでしばしお待ちください。
そんな睡眠不足の原因も昨日クリアしましたよ!
サブイベントの大半はすっ飛ばして話だけ進めて30時間程だったので、まぁ短くも無く長くも無くって感じの話だったかな?まぁラタについての詳しい感想は追記で。プレイレポはまた後日。
それはさておき。
なんか今日から近場の駅で結構大規模な祭が始まったんですけども、その影響なのかバイト先に自転車が溢れておりまして。おかげで今日は日ざしが照りつける中地道に自転車整理をする羽目になりましたよ^^;
結構乱雑に止めてあるのでそれを一つ一つ隙間無く並べていくわけですが、人が汗を流しながら必死に整理してるのに
「うわ、駐輪場一杯じゃん。とめらんねーよ」
「この辺に止めときゃよくね?そこの人が勝手に整理すんでしょ」
「それもそーだな」
とか言いながらあからさまに路上に放置していく
暑いしだるいし面倒だし…クーラーがある室内バイトのありがたさを改めて実感しました。ガソリンスタンドとかで働いてる人は本気で尊敬します、この時期は特に。俺なら途中でぶっ倒れる自信がある!
まぁそんなこんなで平日にも関わらずわりと忙しかったのですが、たまに浴衣の可愛いお客さんが来てくれるのは眼の保養になって良いね!癒されるね!(←
浴衣って可愛いから大好きです。コレットに浴衣着て欲しい。そんで金魚すくいとかやって失敗して「あ、失敗しちゃった…。えへへ…」とか照れ笑いしながら言って欲しい(重症
追記からはラタトスク全体の感想です。ネタバレオンパレードなので注意!
…あ、そういやレディアント2は今冬発売予定らしいよ。早いねw
8章→
どうやら今作はマルチエンドになっているようで、バッドエンドとハッピーエンド両方観ました。これ何種類あるんだ?攻略サイトみたことないから知らんけども。
とりあえずラスボスがエミル(ラタトスク)ってのはなんとなく読めてたのであんま驚きませんでした。ロイド&マルタを倒したらバッドエンドになっちゃったのは素で驚いたけど…あれって倒しちゃ駄目だったのか;
…リヒター?秘奥義連発してたらあっさり終わっちゃったからあんま印象にないや。それよりもアリス&デクスの方が強かったし。
バッドエンドはなんかもういままでの旅が全部無駄になったみたいな感じの喪失感を味わう事になります。折角クリアしても色々と後味最悪…。
まぁハッピーエンドに関してもなんかあっさりしすぎてるような気がしたので私的にはわりと微妙だったのですが。というかそもそもエミル=ラタトスクの時点でなんか微妙…。エミルと同居してる人格がラタトスクって事は読めてたけどまさかエミル自体も精霊だったとは;
ラスダン最深部にて「もう会えないと思う」とか言って別れて、それじゃマルタかわいそうじゃんとか思ってたら結構あっさり再会しちゃうし。なんだかなぁ。いやまぁ再会した方がハッピーな事は確かなんだけども。
ところで、緑眼のエミルはアステルが元になっている人格、赤眼のエミルはラタトスクって事で良いんだよね?でもそうすると「本来パルマコスタに住んでたエミルはどこ行ったの?」って話になってくるし…サブイベントほっとんど飛ばしちゃったから細かい伏線が回収されきってないや;
全体の感想→
・ストーリー
全体的にテンポも良かったし比較的良く出来てる話だったんじゃないかなぁ、と思います。とりあえず前作ブレイカーにはなってないのでそこは安心して下さいw
よく続編に前作キャラが出てくると新主人公とかが空気になる(例:種運命とか)事がありますがそんなことはなく、しっかりエミルもマルタも空気になる事なく話の中心で活躍してました。というかそもそもこの2人が居ないと今作のストーリーは成り立たない。
前作経験者はロイドの真意が知りたくて買った方が多いと思うんですけども、その辺りもちゃんと納得できる理由でしたw
あ、あとアリスとデクスはあらゆる意味でウザイよ!(笑)
・戦闘
単純にフリーランが出来るシンフォニアって感じですね。イノセンスやデスティニーと違って空中コンボはエミルしか出来ないです。ユニゾンアタックは前作とだいぶ仕様が変わっていて、使いやすくなったけどなんか物足りなくなったような気もします。そして秘奥義はD2並に乱発できる上に強いので若干チート気味な性能ですww
全体の難易度としてはテイルズとしては若干高めだったかな?
ちょっと油断すれば雑魚相手でも全滅しかねないぐらい。
前作キャラが2人以上仲間になっている時はそこまで苦戦する事もないんですけども、エミルとマルタだけのボス戦が全体的にキツイです(俺は魔物つかってなかったのが原因かもしれないけど)。
魔物に関しては全然使ってないし仲間にしてすらいないので(クリア時の魔物収集率:3%)感想は特にない。つか感想書きようがない。
そしてリヒターが仲間にならなかったのが結構意外でした。普通に仲間キャラだと思ってたので。
・前作キャラについて
全員の出番に結構ばらつきがありまして、前作で出番が少なかった人が多く、逆に出番が多かった人が少ないような気がしました。
リーガル>しいな>ロイド>リフィル>ジーニアス>>>ゼロス=プレセア=コレットって感じかな?仲間になる期間、って意味ならロイドがダントツで短いですけども。とりあえず話でも戦闘でも会長大活躍です。今作の彼は空気じゃなかったぜw
コレットとゼロスはロイドを追ってる関係で出てきてもすぐにどっか行っちゃうし、プレセアは仲間になるのが遅すぎる関係でわりと出番少なめだったから俺涙目(´・ω・`)
でもまぁ全員ちゃんと活躍するべきところで活躍してましたし、かなりおいしいイベントもあったので話に関してはそれなりに満足かな。もっと出番増やして欲しかったけど。むしろやっぱり主人公はロイドのままで良かったと思うけど(←
や、エミルとマルタも好きですよ?でも俺にとってはやっぱシンフォニアの主人公はロイドでありヒロインはコレットなんです。それだけは譲れない。
不満なのは戦闘とかシステム面!(買う前から言ってたけど)なんでレベル固定なんだよ!!なんで全員前作メンバー編成に出来ないんだよ!なんで前作キャラはユニゾンアタックが出来ないんだよ!でもって装備変更出来なければ称号も変えられないし(宿屋に泊まるとランダムで変わるけど)!!
レベル固定じゃ難しいクエストとかはどうしたって魔物使わないと厳しくなっちゃうじゃん…せめてグレードショップに”レベル固定解除”をつけるとかなんらかのフォローが欲しかったです;
エミルたちや魔物が前作キャラに埋もれないようにしたかったのはわかるけど…これじゃ俺みたいな前作キャラ大好き人間は満足しないぜ?(何
…ということでX箱かPS3で追加要素あり移植よろしく。


