こういったタイプのゲームのプレイレポを書くのははじめてなんで、どうにもわかりにくいとは思いますが基本的にはいつもと同じ書き方でいこうかと。
でもってこのプレイレポはゲームどうこう以前にハルヒの原作がわからないと意味不明だと思うので、そこは事前にご了承下さい。
でもって今回に限り基本システム説明も含むので量が多目。
〜プロローグ〜
・いや〜懐かしいなぁアニメのハルヒ達をみるの。去年の3月以来か?
・事の発端はハルヒがゲーム開始時に「ゲームを作るわよ!」と発言したこと。
ハルヒ、長門、みくる、古泉、キョンのおなじみSOS団メンバーはハルヒの作った作業効率も何も無いメチャクチャな作業表に合わせてとりあえず一本ゲームを完成させます。
ところが完成したゲームに一時は納得したものの、最終的に気に入らなかったハルヒはライトノベルでもやった「無自覚に世界から時間を切り離す力」を使って丸々一ヶ月間時間を戻します。
前回のエンドレスサマーループでは記憶が消されてたので一万何千回も同じ二週間を過ごす事になったけど、今回はその時と違いハルヒをのぞいた4人の記憶が引き継がれていたのですぐにその事態に気づきます。
かくしてキョン達はハルヒが満足いくゲームを完成させるまで何度でも同じ一ヶ月を繰り替えす羽目になった、という話です。
・ここでアニメと全く同じOPが流れたよww
ってことはEDはハレ晴レか?
〜第一週目、月曜日〜
・上記のプロローグが含まれてるので半分以上チュートリアルみたいな1日。
ここで作業表の書き換えについての説明、よそ見についての説明、1日の結果報告などについての説明が一通り行われるので1回全部聞いておく。
作業表は単純なようで結構複雑、ちゃんとシステムを把握するまで大変そうだな…。
よそ見は場の空気を壊さないように適度にやるのが面白いねw
・とりあえず基本システムをざっと説明しますと。
作業表について…
作業表をまともなゲームが開発されるようにどんどん書き換えながらゲームが進みます。
で、この書き換えに必要なのがキョンの「覚悟」。この覚悟ポイントを消費しながら書き換えていくんで、無闇に書き換えまくるとすぐに覚悟が無くなって書き換えれなくなっちゃうのでその辺りを考えながらやる必要があります。
でもってハルヒに関わる書き換えは大量の覚悟ポイントを消費、さらにせっかく覚悟を消費して書き換えた予定も知らないうちにハルヒが勝手に書き換えやがるからタチが悪い。
よそ見…
会話中に視点を自由にずらせるシステム。
例えばハルヒが喋ってるのに古泉の方をみたり、全然関係無い場所をみたりといったことが出来ます。これによって場の空気と気になる度が変動するんで、あんまり関係ない場所をみてると嫌〜な空気に…。
特にハルヒを無視すると色々影響力が強いです。
やる気と場の空気…
キョンのやる気によって覚悟ポイントが補給されるんですけども、やる気は場の空気によって増減するからあんまりふざけた事は出来ないですね。
気になる度…
SOS団メンバーがキョンにたいしてどんな事を思ってるか、まぁ要するに好感度です。よそ見でずっとみてたり一緒に作業したりすると上がって、逆にずっと無視してたりすると下がる。
タスク…
作業表に書き込める作業内容の事。例えば「世界観設定」だったり「環境音作成」だったり「イベントキャララフ画作成」だったりといった感じのものです。
データ…
ゲーム完成時にどんな事が起きるかをあらわしたもの。例えば「立ち絵データ」ならキャラの表示や設定が変になる可能性がある、とかを示す。嫌な効果を起こすデータはどこかの作業仮定でLostさせないと最終的に出来上がるゲームも変になる。
気になるイベント…
作業中に発生する可能性のあるイベントのことで、作業担当者とのイベントが中心。例えば「環境音を作成する時、参考として長門と一緒に屋上に行く」みたいなノリのイベントです。やる気があがるから結構重要。つかこのイベントみないとこのゲーム買った意味がねぇ気がする。
そんで1日ごとに進行するんですけども、
キョン起床
↓
登校
↓
朝のミーティングと作業表書き換え
↓
タスクどおりに作業
↓
放課後ミーティングと作業表書き換え
↓
タスクどおりに作業
↓
団員と帰宅
↓
セーブ画面
↓
起床
…って流れが繰り返されます。
てなわけでこの先の書き方は基本的に「朝の出来事→昼休みの作業について→放課後の作業について」って流れです。説明ばっかでスイマセン;
・キョンの家に帰宅、ここでようやく初のセーブ…ゲーム開始からここまで長かったな;
〜火曜日〜
・こっから本格的にゲーム製作が始まります。
・エンドレスデスマーチ、「終わりなき死の行軍」。確かにハルヒが満足するまで同じ一ヶ月をゲーム作りながら繰りかえさなきゃならないのは死の行軍だな^^;
・とにかく、このハルヒが作ったメチャクチャな作業表どおりにやってもクソゲーが完成するのはもうプロローグにて実証済みなのでどんどん書き換える。
そもそも開発初日に「タイトルロゴラフ」とか無いだろ!世界観もなにも決まってないのにまずタイトルロゴから開発する意味がわからんww
・とりあえず世界観を設定しないとどうにもなんないだろうからまずは世界観設定、後作業するのに資料を集めないと駄目だから、と…。
・昼休み→「世界観設定・担当みくる」
なんかずいぶんファンシーな感じの世界が出来上がりそうだなぁコレ。キョンがいうには「随分女性向けの世界」だそうで。
・放課後→「教本探し・担当ハルヒ」
なぜか手伝いのはずのキョンの方がハルヒよりも働いてる気がする。
・帰宅。団員全員と帰るんですね〜、基本的にみくるの方によそ見してますw
・家に到着すると妹が。露骨に目線をそらしてやれ(オィ
〜水曜日〜
・妹が起こしに来た。これ妹にも好感度ってあるのか?また露骨に目そらしちゃったけど←
・朝部室でハルヒにどつかれて痛がってるのに何故かやる気がアップするキョン。何故ww
・昼休み→「背景資料・長門」
屋上にて色々写真をとりまくる。
・放課後→「衣装資料・みくる」
立ち絵データをゲット…したのは良いけど、”キャラの表示や設定が変になる可能性がある”とかいらねぇよww
これをどっかの作業でLostさせないといけないわけか…。
・また妹無視してたら場の空気が「憤慨」になったww無視してばっかでサーセンwww
〜木曜日〜
・登校中に谷口&国木田に遭遇。妹みたいに憤慨されたら嫌だからちゃんと目線あわせよう…。
・昼休み→「衣装設定・みくる」
同じ時間帯に作業がある古泉とも遭遇したけど、なんの迷いもなくみくると一緒に作業する事を選びましたw
・放課後→「イベントキャラ構図・みくる」
さっきから一緒に作業する人がみくるばっかなのはきっと気のせいです。ちゃんと他の団員も別の作業やってますよ。
つかコスプレ撮影のタスクなんかあんのかよww
・「泉は怨恨により柊を殺害、妹は真相を追うがその過程で親友の高良を失う」って…これらき☆すたの話だよな?
〜金曜日〜
・昼休み→「人物相関・ハルヒ」
ここに来てようやくヒロイン登場。だがみくるの方が好きだからそれはしょうがない。
つか仲が良い設定の姉妹なのに「実は仲が悪く、表面上では仲良くふるまっているだけ」とか「遺産がらみの騒動も欲しいわね」とか…お前は昼ドラゲームでも作るつもりか?ハルヒ。ある意味斬新ではあるけど。
・ちょ、ハルヒに作業が書き換えられてるw
まだドット絵どころかキャラも出来てないのに「ドット絵修正」のタスクとかありえないだろ!無意味にも程があるww
・放課後→「ラフ画・みくる」
なんか抱き合ってる構図が描けなくて悩んでるみたいですね。キョンと抱き合ってる写真でも一枚とって参考にしたらどうd −○)´Д`)・:'.
・説明文データをゲット…したのはいいけど説明文が変になる可能性があるとかいらねぇよww
〜土曜日〜
・「いいんですか朝比奈さん…むにゃ…」
なんかキョンがみくる関係の変な夢みてるww
・ハルヒが計画したハードスケジュールにより休日登校です。お疲れ。
・昼休み→「環境音・長門」
なんかざわざわしてる音を適当につくればいいのに、彼女はその空間の湿度や広さまで完璧に計算した上での人々のざわめき音を作ろうとしているようです。そこまでのクオリティは必要ないからw
・放課後→「萌え衣装集め・みくる」
まぁ本来こういった作業はハルヒにやらせた方がいいんだろうけども。
つかメイド、ナース、バニーガール、チャイナドレス、かえるの着ぐるみの共通点なんか俺が聞きたいよw
強いて言えばキョンが言ってるみたいにみくるが着ると似合うって事か?バニーガールとナースは趣味じゃないけど(逝
〜日曜日〜
・ゲーム製作は休み、SOS団は毎週日曜は不思議探索ツアーと決まってます。
・そして原作とおなじくやっぱり遅刻して罰金する事になるキョン
・このクジってなんか決定基準あるのかな?ランダムか?
・なんにせよみくると探索する事に。並木道でも行ってみるか…。
・どう見てもただのデートにしかみえません
・ちょ、900upとかやる気あがりすぎww
・そしてみくるだけ好感度が「ふつう」→「少し気になる」にあがりました
以上!あぁ疲れた。
とりあえずところどころ
みくるの挙動に萌えたり古泉の言動に笑ったりしながらゲーム製作やってます。みくる>古泉>長門>ハルヒの優先順位で動く俺のキョン、何かが間違ってますね。
ゲーム製作に関しては例えば「資料集め→ラフ画→清書」みたいな感じでちゃんと流れとして組まないと作業効率が落ちたり無意味になったりと結構本格的です。
一応現在三週間が終わったところまで進んでるんですけど、どうにもマトモなゲームが出来上がるか怪しいような気が…^^;
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