〜蘇りし13人の幻影達・その2〜
昨日共通項目にいくつか書き忘れた事があったんでちょびちょび追加ですw
全相手共通必須項目
・装備品
アルテマウェポンorフェンリル、できればシェイドアーカイブ+とフルブルーム+も。
アイテムはエーテルよりもハイポーションのほうが良さげでした。エリクサーなら問題無し。
・アビリティ
「コンボリーブ」、各種グロウアビリティ(特にグライド・エアドッジは必須)、「リフレクトガード」、「エアリカバリー」、「リーフベール」。逆に外した時の隙が大きい「エクスプロージョン」、「エリアルフィニッシュ」、「マグネスプラッシュ」は外しておく。
他にもあったほうが良いアビリティは色々ありますけど、最低限これらは無いと厳しいです^^;
・その他
フォームレベルとサモンレベルは全て最大、カスタマイズにリフレクとケアルガを入れておく。
困った時にはスティッチを呼べばMP回復してくれるんで、とりあえず死ぬ事は無くなります。回避困難な技はドナルドとの「れんけい」の無敵時間を使って避けるのも一つの手。
・注意点
コンボリーブの効果を生かすために、敵の連続攻撃は無闇に途中で受身をとらずに最後まで喰らう事。下手に受身をとるとコンボリーブの効果が無くなり死に繋がる。
ドライブは緊急時のみ使うようにして、なるべくゲージを温存しておいたほうが良いです。
〜No.4「いてつく学究」ヴィクセン〜
この時に関しては「エクスプロージョン」「マグネスプラッシュ」推奨。
コイツもザルディンの時と一緒で、ダメージ覚悟の力押し気味で戦ったんで細かい戦法はわかりませんでした^^;
基本的にドッジロールでヴィクセンの目の前に飛び込んで、リフレク→たたかう→リフレク→たたかうの繰り返しで攻撃してました。アンチソラはいくら倒してもキリが無いんでシカトの方向で。ほっといてもリフレクの爆発の巻き添えで勝手に消えますから大丈夫ですw
ヴィクセンとアンチソラの攻撃を避けながらデータを吸われないようにするのはちょっと困難なんで、データに関してはレベル最大まで吸わせちゃっても問題無いと思います。
・結晶を自分の回りに出現させる
その間は近づかないか、攻撃ついでにドッジロールで突っ込んでリフレクで弾く。
・氷柱を突き上げる
リフレクで。データレベルが上がれば上がるほど氷柱の数も増えます。
・ソラを氷付けにする
ある程度減らしたところで使用開始。
画面が白くなる瞬間にリフレクを使えば避けれます。
・氷塊を続けて何発か発射→氷塊一斉発射→氷塊を纏ったまま3回突進→ソラを氷付けにする→超高威力の氷柱を出現させる
ゲージ残り5本ぐらいから使用開始。
上の順番で、リフレク連発→リフレク→グライドで離れる→画面が白くなった瞬間にリフレク→離れるかリフレクで弾く。特に最後の氷柱はラストリーブが無いとレベル75でHPMAXでも即死するほどの威力なんで、それだけは絶対に避けたほうが良いです。
ドナルドが生きてたら「ドナフレア」あたりを発動して無敵時間中にやり過ごすのも手。でも多分気絶してるでしょうけどね^^;
この間はアンチソラは居なくなるので、回避に専念しましょう。
個人的にコイツが13人中最強かつ最悪、つかアンチソラが強すぎ。最後のほうはファイナルフォームで無理やり力押しして勝ちましたw
盾のせいで倒すのに時間はかかるし、二人相手にしなきゃいけないし、技は避けづらいしでやっててイライラする勝負でした^^;
〜No.5「静かなる豪傑」レクセウス〜
「コンボプラス」推奨。
基本的にダメージは全部リフレクの爆発で与えていき、相手に隙が出来た時だけたたかうで攻撃します。ポイントは兎に角早く倒す事。相手のパワーが99999に達したらラストリーブが無いとどんな技でも喰らえば即死します^^;
・剣をなぎ払う
リフレク。パワーが上がると岩が突き出るようになりますけど対処法は一緒。
・小ジャンプして地面を殴り、岩を突き出す
小ジャンプに合わせてリフレク。パワーがあがれば上がるほど岩は巨大になりますけど、リフレクは1回で充分です。
・3連続で岩を突き出す
リフレク4連発で弾く。一発目に当たった場合は、二発目が当たる寸前にエアリカバリーで受身をとり、すぐにリフレクを使えば防げます。
・ステージ外からメテオもどき→地割れ
レクセウスがステージに戻ってきたあたりからリフレク連発。地割れもあるからリフレクを一度で止めない事。
強さ的には中間あたり?でもわりと倒し易い部類に入ると思います。
〜No.6「影歩む策士」ゼクシオン〜
「コンボマイナス」推奨。
通常空間
・本の世界に閉じ込める
対処法がわかんない、つか対処しようが無いと思うのでソラが閉じ込められるまでゼクシオンに攻撃を続けるのが無難かと。仲間を本から助ければ通常空間に居れる時間は長くなりますけど、その分ゼクシオンに攻撃する暇が無くなるからほっといてゼクシオンを攻撃したほうがいいです。
本の空間
そんな即死するような攻撃は来ないから基本的に力押しで…(駄
ゼクシオンの本のHPを無くして「デスペル」が発動できる状態にするためには、フィニッシュ技か□による攻撃(エアサイドスラッシュとか)を当てればOKです。
・ソラを本に閉じ込める
本が光った瞬間にリフレク、捕まった場合は△連打。
ゼクシオンの体力をある程度減らすと通常空間から本の空間に変わった瞬間に必ず使うようになるので、戦闘後半では本の空間に入った瞬間にリフレク連発したほうが良いです。
・ソラのコマンドを本にする
「かいじょ」「ぬけだす」「とりもどす」「もどす」のどれかを選択。
・スポットライトの空間→失敗したらメテオレイン
ゲージ残り4本ぐらいから使用開始。
三つあるスポットライトが全部見えてかつ何処に行くにもほとんど同じぐらいの距離になるような位置に立ち、スポットライトの色が決定したら青い場所にエアスライドで飛び込む。青いスポットライトの場所が決定した事を目で確認してからでも間に合うので、落ち着いてスポットライトの動きを見ていることが重要です。
メテオレインに関してはリフレクで弾くか全部喰らった後に回復するかのどっちかで。
1回この攻撃パターンになると、以降は必ず通常空間から本の空間になった時に「ソラを本に閉じ込める→スポットライトの空間に連れていく」って行動をとるので、ある意味この状況になってからのほうが戦い易いです。
強さ的には中間ぐらい。ただ即死するような攻撃力は無いので、そうそう死ぬようなことは無いと思います。
〜No.7「月に舞う魔人」サイクス〜
カスタマイズにサンダーを入れて置く、「コンボマイナス」「ストライドブレイク」推奨。
・月に向かって手をかざしてバーサクゲージを溜める
ストライドブレイクを当てると中断させることが出来るから、そのまま攻撃続行で。
ちなみにストライドブレイク→相手が地面に着地した瞬間にたたかう→ストライドブレイク→…の繰り返しでずっと攻撃出来ますw
・連続攻撃
グライドで離れるかリフレクトガードかリフレクで。
・バーサクその1:衝撃波→衝撃波→真下に剣を投げる
グライドで離れる。一応投げた後に突き刺さってる剣を使えば「バーサク」できますけど、近づくのが危険すぎるのでこれは避けたほうが無難です。
・バーサクその2:地面を連続で叩いた後にソラに向かって剣を投げる
グライドで離れて、投げてきた剣を真上にジャンプして避けて、着地点に刺さってる剣で「バーサク」。
・バーサクその3:思いっきり剣を投げつける
グライドで回避。
・バーサクその4:暴れまわる
ゲージ4本ぐらい削った所から使用開始。
グライドで逃げ続けて、サイクスが一通り暴れ終わってまたゲージを溜め始めた所にサンダーを当てる。
一度この状況に入ると「バーサク」による攻撃を当てない限りはサイクスのはっちゃけモードは続きます。でもこれ以降攻撃パターンはずっと変わらないからある意味単純。
強さ的には下の方。攻撃パターンを一度把握しちゃえば下手すりゃほぼノーダメージで勝てます。
〜No.8「おどる火の風」アクセル〜
カスタマイズにブリザドを入れる、持てるだけハイポーションかエリクサーを持ってく、「コンボマイナス」「ドッジロール」「エクスプロージョン」「オートリミット」「ブリザドアップ」推奨。
とにかく厄介なのはアクセルじゃなくてただその場に居るだけでどんどんHPが減っていくフィールド!このせいでどんどんアイテムが減っていくんですよね^^;
ちなみに、周りの炎の壁に近づくとそれだけでダメージを受ける事があるのでなるべく近づかないほうが良いです。エアスライドだと移動距離が長すぎて壁にぶつかってしまう事が多々あるから、ドッジロールのほうが何かと便利。
あと弱点なのかどうかはわかりませんけど、やたらとブリザドのダメージが大きいのでそれを遠くから適当に連発するだけでも結構ダメージを与えられます。
・目の前で炎をまとわせたチャクラムを回転させる
リフレクトガードで。何回か連続で使ってくる事が多いので反撃はしないほうが安全。またはリフレクの爆発でひるんだ所を追撃。
・2、3回連続で斬りつける
リフレクトガードで弾いてそのまま反撃。またはリフレクの爆発でひるんだ所を追撃。
・一度炎の壁の外にでた後、炎をまとって突進or落下攻撃
「バーストエッジ」→「ランアップ」→「クリア」で対処、バーストエッジが間に合わなかったら素直に逃げる。
リアクションコマンドは地上じゃないと使えないから、なるべく地面で戦うようにしたほうがいいです。
・連続攻撃
グライドで離れる。
強さ的には上位な気がします。アイテムとドライブゲージが尽きる前に倒せるかどうかが鍵ですね。「クリア」を使って床から炎を消えた時にどれだけダメージを与える事ができるかもポイント。
〜No.9「夜想のしらべ」デミックス〜
カスタマイズにファイアを入れておく、エーテルを4個ほど持っておく、事前に何度かファイナルフォームになってアンチゲージ(隠しステータス、詳細は攻略サイトでも見てください)を減らしておく、「ファイアアップ」「コンボマイナス」「コンボマスター」「マグネスプラッシュ」「フィニッシュプラス」「MP関連アビリティ全て」、「チャージバーサク」は除外推奨。
・水の分身(戦闘開始時)
まず最初に13体倒すことになり、続けて25体・50体・75体(順はランダム)を相手にする事になります。ちなみに秒数は全て30秒以内で固定。
ただ「たたかう」を連発してるだけだとまず間に合わないので、最初の13体以外は全てウィズダムフォームにチェンジしてひたすらファイア連発。
・各種デミックスの攻撃
ウィズダムフォームだったらどんな攻撃であれ、全部リフレクを発動させながらデミックスに突っ込んでファイア連発で対処できます。
スタンダートフォームの時はわざと攻撃を喰らってドライブゲージを溜めて、溜まり次第ウィズダムにチェンジ。即死するような攻撃も無ければHPが1になるほどの連続攻撃も無いので、とりたてて注意する必要は無いです。
・水の分身(バトル中盤)
30秒以内に13体倒す。これは別にウィズダムじゃなくても充分いけると思いますから、ドライブゲージが5以下だったらこの後の分身に備えてスタンダートフォームのままで対処。
・水の分身(バトル終盤)
25体→50体→13体→99体の順番で倒す事になります。秒数は全て30秒。
これまたウィズダムフォームになってひたすらファイア連発、エーテルは惜しみ無く使いましょうw
デミックス自体の強さは13機関の中だと最弱クラス、問題は強制ゲームオーバーになる水の分身。
終始ウィズダムフォームを使い続けるので、ドナルドが死なないように注意する事もポイントです。
〜No.10「運命を賭す者」ルクソード〜
「コンボマイナス」「エクスプロージョン」「マグネスプラッシュ」推奨。
正直言ってあまり対策が要らない相手ですね^^;
・カードは時計の絵柄が描いてあるものは優先的にめくり、他はめくらないでほっとくか壊す
・「ゲームスタート」のリアクションコマンドはリスクが高いので使わない
って事に注意しておけば問題無いかと。
・ルクソードが大量のカードに紛れる
ある程度減らした辺りで使用開始。
カメラを調整して全体がみえるようにして、あせらずに落ち着いてルクソードのカードをめくる。その間、時計の絵が描いてあるカードを見つけたら優先的にめくること。
・画面が暗くなりそこら中にカードをばら撒く→続けてゲームに強制的に参加させる
バトル終盤で使用。
この間ルクソードは無敵なので、ゲームが始まるまで反撃はせずにひたすらグライドで逃げ回る。
ゲームはコマンドを全て○の時に止めれば勝利、制限時間はわりと余裕があるので落ち着いてタイミングを計って止めましょう。これに勝つとルクソードの時間ゲージが一気に減って勝利確定、逆に負ければ敗北ほぼ確定。
強さ的には下の方…ですが、問題は最後のゲーム。これに負けるといままでどんなに有利に進めていても一気に時間ゲージが減らされるので、このゲームに勝てないと勝利は無いです。そういう意味では結構強い相手。
〜No.11「優雅なる凶刃」マールーシャ〜
正直雑魚。13機関で唯一全ての攻撃を完全に見切って避ける事が出来る相手です。そんなわけでアビリティなどはご自由にどうぞ。
基本的にサイズ(鎌)による攻撃は全て死の宣告カウントにダメージ、それ以外の攻撃は全てソラのHPにダメージを与えます。
・連続斬り
体力の状況に応じて斬る回数が増えますけど、回数どうあれリフレクトガードで防ぎ、そのまま反撃。ただバトル終盤だと防ぎ損ねた時が怖いのでグライドで避けた方が無難。
・ソラを自分に引き寄せた後連続斬り
引き寄せられた時点で上に飛んでそのままグライドで停滞するか、リフレクトガードで弾くか。この時に鎌の近くに居ると死の宣告カウントを回復させる「ロブカウント」が、マールーシャの近くに居るとダメージを与えられる「エアトランプル」がそれぞれ発動できるので自分の残りカウントの状況で使い分けましょう。
・地面に三つトラップをしかける
発動前に必ずステージ中央に行くから比較的避け易いと思います。ただしばらくステージに残っているから踏まないように注意。ちなみにこれはソラのHPにダメージが行くから、残りHPに注意しましょう。
・ソラの周りに爆発する花をまとわりつかせる
最高速度のグライドで飛んでれば避けれます。または爆発の直前にリフレク。
・ワープ→斬る→ワープ→…
斬る回数は残りHPでどんどん増えていきますが、どれか一発でもソラに防がれたら中断する特徴あり。ちなみに最終段階まで回数が増えたこの攻撃を喰らうと一気に20近くカウントが持ってかれます^^;
マールーシャをコンボではめ続けるとほぼ必ずこの攻撃をやってくるので、マールーシャが消えたら一息置いてリフレクトガードを先読み気味にやりましょう。
一撃目が当たった場合はマールーシャの二撃目が当たる直前にエアリカバリー。
・サイズを縦回転させながら突進
グライドで逃げるかリフレクで弾く。
・サイズを縦回転させながら突進(長時間)
残りゲージ5本ぐらいから使用開始。
相手に合わせてリフレクトガード、リフレクはたまに間に合わない時があるので止めた方がいいです。
・消える→床から奇襲→消える→…
残りゲージ5本ぐらいから使用開始。
これが一番防ぎにくいです。とりあえず高く飛んでグライドで逃げ回ってれば避けきれますが。ちなみに一発あたると全部当たる上にドライブを使わない限りは途中回避不可。
・画面が暗くなり、ソラの足元に光の柱を続けざまに何本も発生させる→サイズを投げて連続で斬り付ける→空から落下攻撃
サイズを投げる所までグライドで避け続け、空から落下攻撃がきたらリフレク。慣れるとかなり避け易い上に終盤は何度もこの攻撃をしてくるので、序盤よりも終盤のほうが戦い易いです。
強さ的には機関中最弱。マールーシャだけレベル62で倒せたしw
ただ力押しだと途中で死の宣告のカウントが無くなっちゃうから、そういう意味では普段力押しでやってる人にとってはかなり厄介かも。
〜No.12「非情の妖姫」ラクシーヌ〜
これといった対策も無く、スティッチ召喚して力押しで勝ったからある意味一番楽だったかも。
バトル開始時に必ず雷を連続で撃ってくるからリフレク連発で対処、そんでリフレクの爆発でひるんだ所に追撃。後はスティッチ召喚して回復しつつ、相手の攻撃にあわせてリフレクやりながら攻撃するだけ。
ちなみにラクシーヌが2人居る時のほうがなんとなく戦いやすかったんで、「アザーブレイク」はやらないほうが良いです。
強さ的には中くらい、でも力押しでもいけるから気楽っちゃ気楽です。
〜No.13「めぐりあう鍵」ロクサス〜
「トリニティリミット」推奨。
基本的に本編で戦った時と行動パターンは変わらないので、その時つかった戦法がそのまま通用します。ただデュエル時の受付時間が短くなってたり、光弾の発射間隔が短くなってたりと細かい部分が厳しくなってますが。
・キーブレードを構えて回りに衝撃波を発生させる
戦闘開始時に必ず使ってきます。
衝撃波発生にあわせてリフレクトガード、そのまま反撃。ただしある程度体力が減ると周りに光の柱を発生させるようになるので、そうなったらグライドで離れたほうが無難。
・回転しながら落下
ソラがある程度離れてる時か、ソラの空中コンボではめられ続けた時に使用。前者の場合はグライドで簡単に避けれますけど、後者は避けようが無いのでコンボではめるのもほどほどに。
・(ワープ〜)連続斬り〜突進
ワープはソラとの距離が離れてる時のみ使用。
リフレクトガードで弾いてそのまま反撃、上記と同じくある程度HPが減ると光の柱を発生させるからグライドで避けたほうが無難。
たまにソラがある程度離れている時でも使ってくるから、その時は連続斬を遠めに見守り、突進部分をリフレクトガードで弾いて反撃。終盤で安全に攻撃出来るのはこの一瞬ぐらいです^^;
・デュエル
「ジ・エンド」を選択できれば勝ち、ロクサスのキーブレードを奪える。こればっかりは動体視力の問題です;
・光の柱
キーブレードを奪われてるときの攻撃手段。はっきりいって安全に近づく隙なんか無いから、素直に逃げ回るのが一番ですw
リミットフォームの時ならソニックレイブかストライクレイドで攻撃。
・キーブレード奪取
一瞬「スライドターン」が表示されるのでそれで避ける。
・光の弾連続発射
半分ほど減らした辺りから使用開始。
グライド最高速度で大きく円を描くように旋回して回避、当たった場合は受身をとらずに全部喰らってから回復。
体力がある程度減ると全ての攻撃に光の柱の補助攻撃がつくのでより近づきにくくなりますが、焦らずに地道にやってれば大丈夫ですw
強さ的には中の下ってところですかね?
以上!
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