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2018/03/09 (Fri) 3月9日
2018/01/29 (Mon) あけおめ
2017/12/30 (Sat) 納。

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ククルねーちゃんSSR化おめでとーーーーー!!!!!!
もうめっちゃかわいいし強い…無理……

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あまりの可愛さに理性消し飛ばされてリミテッドイオ以来の天井キメました☆
元々溜めといた石、無料ガチャ分、更に各種ストーリーを回ってかき集めてきた石を全て注ぎ込んだのがおよそ200連程で、ここまでの時点でSSR自体は結構な数が出てたもののククルねーちゃんは来なくてね…。
もうここまで来たら致し方ないって事で天井分のカードを買ってきて、投入して、さぁ天井行くかーと死んだ目で回した最初の10連でククルねーちゃんが来ちゃった時の気持ちを誰かわかってほしい。
嬉しいけど、嬉しいけどだったらもっと!もっと早く!!!もう手遅れなんだよ!!!!!

この時点でガチャをとめればそれはそれで後日回せる分として貯蓄は出来るものの、とはいえ天井に届くレベルに回す事はそう何度も有ることでもないので、結局そのまま天井まで行ってミュルグレスも回収しました。
カタリナというか武器自体が目当てですね。ヴァルナ編成用。
その過程でもう1本ククルねーちゃん解放SSR武器が来てキレそうでした。

総計で召喚石含めてSSRは20個近く出たから、まぁ概ね確率通りって感じではあるのかな?
でもピックアップは全然仕事してませんでしたが。
無駄にヴァイト君解放武器が3本来て発狂しそうだったのでもれなく全部砕きました。
あとSRカルメリーナはピックアップ通りアホほど来たから最早武器見るだけで殺意わきます

そんなこんなですっかり隠居気味だったグラブルも急速にやる気を取り戻し、今手持ちでは最も強い光を凌駕する程度には水を強くするべく諸々殴り始めました。
光は光で地味にシュヴァ剣4凸5本積んでるからそう簡単には抜かせないけど…。
四像もフェンリル討伐もゼノコキュも全スルーしてたからやることが一杯で楽しいなアハハ

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ちまちまと進めていたリディー&スールのアトリエも先日ようやくプラチナトロフィーを取りました。
まさに不思議シリーズの集大成といった内容で、戦闘、調合、ストーリーどれを取ってもシリーズ中最高の完成度と言っても差し支えなく、本当に終始楽しんでプレイ出来ました!
ガストゲーらしく相変わらずバグは多々あるものの、まぁ進行に差し支えるレベルあんまり無かったから許容範囲です。フリーズは一回したけど。というかその手のバグはそもそも無い状態をデフォルトにしてほしい感はあるけど。

黄昏三部作は意味深にしていたものの宙ぶらりん気味だったり、これといって特に意味も無いまま終わった伏線も多々有りましたが(リンカとか)、今作はソフィーから続いてる伏線や因縁もしっかり全部綺麗に回収されて、エンディングを迎えた時のスッキリ感が凄かったです。満足。
各作品で追加DLCとして配信された仲間達のその後についても言及されてたり、今作で仲間になるキャラ達も前作までの部下だったりして、世界の繋がりを感じられるのも良かったです。
マティアス以外は追加DLCが含めて全員錬金術師という露骨に偏ったパーティ構成も、トゥルーエンドに至るまでの中でしっかり意味がある人員だった事がわかるし、全体的に丁寧にまとめられたシリーズだったなと思います。
ここまで丁寧にやっててなんでバグがお家芸の用に残るのかはちょっと疑問ですが!!

戦闘自体はフィリスが強すぎて君本職錬金術師だよね??って疑うレベルで強いので、ボスだろうがなんだろうが大体フィリスだけで消し飛ばせるのはちょっと笑った。
最大8(7だったかな?)連撃ってお前…。
あとは前衛スール×後衛アルトの組み合わせも非常にお世話になりました。
というかアイテム投げる以外の役目が無いリディーと比較してスールが強すぎるんだ
アイテム役としても性能的に完全上位なソフィーが居るし、双子でどうしてここまで差がついたのか…
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また一ヶ月無更新の広告表示させたつらい

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基本的にパソコン起動した時しか更新してないしこのブログ自体も見てないのですが、そもそも自宅でパソコンをつける機会自体が相当減ったのでは?という事をふと思った今日この頃です。
家帰ったらご飯食べてゲームして寝るだけだし、攻略サイトとか覗く時も今の御時世スマホで充分だからな…仕方ないんだ、これは時代の流れなんですよ
あとこれといったイベント的な場所に行ってないしゲームもあんま進んでないから特に書くこともないな!
先月の自分は一体何をして一ヶ月を過ごして…?記憶が…記憶が薄い……

最近はすっかり放置してたグラブルをちまちま再開しました。
マグナ4凸が実装されたからとりあえず光だけ開放してみましたが、今全体的に物凄い素材集めやすくなってるんですね…なんだ共闘30連部屋って…。
普通のマグナHLって運悪いと数十分コースになるけど、30連部屋だと殴って更新したらもう終わってるぐらいの高速戦闘だから効率が鬼のように良いです 普通のマグナ乱入する気がなくなるレベル

これなら2人めの十天目指すのもありかもなぁ…。
FGOもちまちま進めてますが、ロンドンがちょっとアレがこれでそんな感じなので止まってます。
この人達は会話中もとりあえず戦闘しないと喋れない病気なのかな??って気分になる
あとローマもちょいちょいそんな感じだったけど、サーヴァントの使い捨てが中々激しくてアレ
オケアノスとかは徐々に敵も味方も増えていって、って感じだったけど、ロンドンって突然~が起こったから原因見てきて→そこになんかサーヴァント居たから倒した→戻ったら別のなにかが起きてた、でなんかこう…もっと…もっとさぁ…!!ってなります。
でも個人的現状最大の君らなんで出てきたの??感トップに君臨するローマのタマモを超える展開はまだ無いな!


多分このブログを開設してから初めて「一ヶ月以上更新ねーぞこいつ!」の広告を表示させてしまった…もうダメだぁ……おしまいだぁ………

そんなことより今日は3/9でミクの日ですね!!
今でもネットに記念絵が溢れかえってて流石ミクさんだなと思います。
しっかり保存しまくってますが自分は描いてません!!
今日は免許の更新に行ってきたのでそれでもう疲れちゃったんだ…許してくれ……

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イベントごとに参加した節目では更新して、自分の記憶整理に使ってるのですが。
先月とかまるまる更新しなかったので最早その扱いも微妙な今日この頃です。


あ、今年もしっかり雪まつりミクコラボは行ってきました!
可愛さを前面に押し出したデザインだった去年に比べて、今年のタンチョウヅルなミクさんは可愛いながらも美人さんな雰囲気のデザインでとてもいいと思います!清楚な色気。

が、展示的な面だと4年連続で行ってると流石にそろそろ新鮮味はありません!
毎年北海道行ってる筈なんだけど、基本的に開催場所が変わらないから見る所は同じなんだよね…。
基本の開催地+毎年変わるコラボ箇所がどこか一箇所、って構成が多いのですが、それが去年はプラネタリウム、今年は動物園でした。けもフレ&ミクで動物園コラボ。
動物園と言ってもそこは試される大地北海道、勿論周りは見渡す限りの銀世界。
当然ながら外に出ている動物は殆ど居なくて、更に中にいても冬眠してたりと静かな雰囲気だったね!
ホッキョクグマみたいな元々寒冷地に住んでる動物だけは普通に外に居ましたが、大半は室内で寝てるかごろごろしてるかが多かったかな。
初めてニホンオオカミを見たのですがめっちゃかっこよかった!
というかめっちゃデカかった 犬より二回りぐらいでかいしあんなん野生で来たら死ぬわ
あとハイエナも初めてみたけどこんなん野生で会ったら死ぬわって感じだった

あとヒグマについては被害頒布図とかも展示されてて、その辺りがとても北海道感ありました。
過去に凄惨な事件が実際に起こってる土地でもあるし、動物園とは言えこの辺りはデリケートそうですね
というかめっちゃ普通に民家とかある場所で多数発見されてて普通に怖いなと思います。クマやべぇ。

雪まつり会場ではあらゆる屋台が出てますが、個人的なオススメは蟹ラーメンです!
味噌ラーメンベースに豪快に蟹の足がぶちこまれてるなんとも北海道らしい屋台麺だよ!
夜食べようとすると手が寒さで感覚なくて味わうどころじゃないから昼に行こうな!!

あとなんかどっかのホテルの地下に宿泊者じゃなくても入れるチーズフォンデュが美味しい店があるんですけど、そこのチーズがマジ美味いのでめっちゃオススメです 店の名前は忘れた

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ゲームは最近仕事が期末時期で忙しくてもっぱらソシャゲばっかです。

FGOは先日のバレンタインピックアップの時にしっかりジャンヌさんをお迎えして、ひとまず手持ちの主力は全員最大再臨まで済ませたのでちまちまとストーリー進めてます。
早く四章クリアしてジャンヌ様の宝具を強化したい…スタンがつらい……。

FEHはしばらくお休みしてましたが、先日のバレンタインでリリーナがピックアップされたのでその辺からまたちまちまと再開してます。久々に見たらSP凄まじく稼ぎやすくなってるし、全体的にキャラのインフレ激しくなってるし、なんかもう殆ど別物になっててびっくりですね!
このゲームの何が凄いって、基本的に「前の仕様が良かった」と思うようなアプデが無くて、やるアプデはほぼ全部プレイ感の向上に繋げてきてるのが本当に凄い。不満点は確実に潰していくスタイル。
攻撃下げの個体値だけは廃止してくれって100年前から言い続けてるからそろそろ修正してほしい
デューテもクリスマスクロム/リズもアイラも伝承エフラムもみんな攻撃下げなんだ…悲しみしかない…





新年明けましておめでとうございます!!
まだギリギリ1月だから実質元旦だな!(錯乱

昨年末に出たアトリエに始まり、年明け早々ディシディアにモンハンに面白いゲームが出過ぎで生活がやばいです。
ディシディアについては発売翌日に有休取って、三連休中寝食以外全ての時間でぶっ通しでやってまひた。やべぇ。
ストーリーが作品に偏りはあるものの、wolとセシルと組んで歩くとどうみてもコスプレ会場に迷い混んだ一般人にしか見えないノクトとか、前作から大きく成長して可愛さも増し増しなティナとか、若干ギャグキャラになりつつあるスコールとかを見れてとても堪能できました。ありがとうディシディア…。

モンハンはもうね!これこそ待ち望んでいたモンハンだよって内容を全て実現してくれてて、なんかもうやばい以外の語彙力が死ぬ程度にはやばいです。
ボイチャしながら丸2日間狂ったようにやってましたが、ただ探索するだけでもワクワク感が凄まじいので、今までシリーズに触れたことがある人はその進化っぷりを是非体験してほしい!
個人的にはダメージ表記がされるようになったことが地味ながらもかなり大きな改善点ですね。
視覚的に判断しやすくなったから、どこを狙うべきかわかりやすくなって非常に良い。
今まで強いと信じてたものが実はそんなでもなかったりして、地味にショックを受けることもあるけども!
まだまだランクは11、アトリエも終わってないし、ディシディアもひとまずエンディングみただけだし、この三本だけでも半年は余裕で遊べそうな感じがします。

あと正月からちまちまFGOも始めました。
ストーリーは確かに面白いけど、育成が感覚的に全員グラブルの十天かよぐらいの勢いで必要素材数多いのがつれぇわ
最推し鯖はギル様とジャンヌですが、ギル様は正月にお迎えしたので今はジャンヌピックアップに向けて黙々と石を貯めてます。
主力がギル、天草、クーフーリン、ヘラクレスと大変むさいのでそろそろ女子が欲しい
マタハリさん育て始めたけど戦力としては微妙なんだ…ジャンヌ……



そんなこんなで、年明けてから概ねゲームしかやってません。
今年もよろしくおねがいします。

例年通りの年納め日記です。
昨年同様に28日に仕事納めからの6連休で若干の物足りなさは感じますが、まぁどうせすぐに3連休だからね。贅沢は言えないね。
ついでに近況もあわせるのでなっがいです。
そして今年も絵は無いです!!

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■近況。
ミクのオーケストラに続いてFFのオケ、さらにDDFFの舞台イベントと参加してきました!
FFのオケについては30周年記念に相応しく新曲、新演出、スクエニの社長からの挨拶等など盛りだくさんでの内容で大変満足でした。中でも凄かったのはオペラマリアとドラクゥで上演された本当のオペラ!
演奏は勿論ですが、それぞれの役者役のオペラ歌手の方々が壇上にあがり、マイクも無しで会場中に響き渡る圧巻の歌声を堪能できました。どこからあんな声だしてるのか謎すぎてプロすげーなってなります。語彙力…。
他にもシリーズの印象的な場面を抜粋してまとめられたムービーを背景に演奏される楽曲のクオリティは流石の一言だし、アンコールのセフィロスではコーラス部分だけ観客も参加して(植松さんもコーラス隊に混ざり込み)大変楽しめましたw
FF11、FF14の曲が演奏されるのは結構珍しい気がするので中々貴重だったかもしれない。
30周年記念だし全作から来るかと期待してましたが、2と3は無かったかな…?
7だけアンコール含み4曲でちょっと多い気がしなくもないです。リメイク版の映像みれたから許すよ。
次回は7オンリーらしいし、人気なのはわかるけど相変わらず若干優遇されてんなぁ感が否めないな!

ディシディアの朗読劇。
朗読劇って初めて観に行きましたが、各キャラがまさにそこに居て喋ってる存在感が凄まじい!
別にゲームの映像があったりするわけでは無いのですが(効果音とかBGMはあるけど)、声だけでそのキャラの感情が、動作が、存在感が伝わってくるのです。
そこにクラウドが居て、ティーダが居て、スコールが居て。
あの感動は現地にいったからこそ体感できるものだと思います。
物語は記憶喪失の謎の男/ジョン(スコール命名)を中心としたストーリーが展開されていきますが、この謎の男の正体がわかるシーンがもう最高にかっこよくてウギャアアアアアって気分になりました。隣の席の女性は感極まって若干泣いてました。気持ちはわかる。
物語の要所要所でもしかしてこいつはこのキャラでは?と思わせる伏線が散りばめられていて、見てる側としては「もしかしてあのキャラかなぁ」とか予想しながら見ているわけですが、最終的に予想がドンピシャかつ原作でお馴染みの口上を使って高らかに名乗るシーンで幕を閉じるのがもう本当に、本当にかっこよくてね…!
そのキャラはまだディシディアには未参戦ですが、ここまでやったからには是非とも参戦してほしいものです。
(ネタバレなので正体は書かないけど、多分ネット上でごろごろ書かれてるだろうから気になる人は調べてね)

スコールは物凄くギャグ要員でした。
クラウド達の前ではめちゃくちゃ冷めてるのに、心の声パートになると口調もかなり砕けた感じになって「俺だって本当は信じたい…でもそれで全滅したらマズいじゃないか!」とか、「ジョン…。ジョン・ドゥ。戦場における身元不明の死体につける名前だ。まぁ…ジョンだけなら気づかれないだろう」とか、普段のクールな言動からは考えられないような事を淡々と語るからギャグ以外の何でもなかったですw
上演後のトークコーナー含めて多分当日最も笑いを取った男だったのではないだろうか。

■仕事的なまとめ。
なんだかんだで転職してから2年が経ちました。
相変わらず面白くはないですが、有休が好きなタイミングで取れるってのは良いものだなと。
残業にしても大体20時間前後、今月は残業やばかったなと思った月でもまぁ45時間とかその辺でおさまってるので、アベレージ60~70時間、繁忙期には100時間突破してた前職は全然普通じゃなかったんだなぁと改めて実感する今日この頃です。
人間らしい生活ってやっぱり大切だと思うのですよ。

■趣味的なまとめ。
今年はゲーム以外の趣味はオーケストラ一本に絞られてた感じですね。
今年も例年に続いて1番はミクのオーケストラ、次点にペルソナ5、ニーア辺りかなぁ。
ミクのオケは2年連続スタンディングオベーションで終わって本当に気分良くなるので、是非とも来年もあのクオリティを維持して開催してほしいなって思います。
ゴッドイーターのオケは演出過多気味で演奏をやや阻害してたのはちょっと残念だったかな。
演奏自体は素晴らしかったので、もうちょっとゆっくり聴きたかった感がありました。

絵はもう夏以降全然描かなかったな…多分9月頃に描いた双葉が最後……?
ここ最近はそもそも休みの日は家に居ないことが多いし、平日は普通にゲームやってるしで自宅でパソコンの前に座る機会自体が以前に比べてかなり減った気がします。ブログの更新も月1ぐらいになってるしな!

ウィクロスも全然やらなくなっちゃいました。最早環境についていけない…!
今年は高校生以来ぶりぐらいにガンプラを作ったりもしましたが、最近のプラモは凄いな!
昔ってもっと色とかちゃんと塗らないとわりと原作とかけ離れた感じになってたイメージがあるけど、最近のはBB戦士でもただ組むだけでもわりと原作に近い色分けがされててちょっと感動物でした。
でもRGを1日で作ったのは中々無茶だったので二度とやりたくありません!!
黙々とやってたのに8時間もかかったぞ!疲れるわ!!

■ゲーム的なまとめ
今年はかなり豊作だったイメージで、なんかもう買ったゲーム大体全部面白かったです!
なんとなく殆どプラチナトロフィー取るまでやり込みました。積みゲーも増えました。例年通りです。

今年の1番は甲乙つけ難いけど、新作ではニーアオートマタが1番かな…?
前作ニーアレプリカントでのダークな世界観はそのままに、ハイクオリティかつ爽快感抜群のアクション、要所要所にシューティング要素を混ぜ込んだ独自のシステム、作者の頭を疑いたくなるような心をえぐりに来るシナリオ(褒めてます)、全ての場面において印象的なBGM等など、非の付け所がない最高峰のアクションRPGでした。
流石に絶賛しすぎかもしれない。でも個人的にはそのぐらいの面白さでした。
エンディングでセーブデータが消し飛ぶのは最早お約束になりつつあるね!

FEエコーズも相当好みだった!
他のシリーズとは大幅にシステムが違い、技と魔法はHP消費制、3すくみ無し、魔導書無し、戦闘はエンカウント制、ダンジョン探索有り等など、FEとしては相当異色ではありましたが、最初こそ違和感が凄まじいけど最終的にはもうこれこそFE!って気分になってる作りの丁寧さは凄いです。
キラーボウのハンターボレー等一部露骨に強いぶっ壊れ技があったりしますが、全体的に歯ごたえのある戦闘が楽しめるし、FEらしく各キャラは魅力的だしでこれまた高レベルにまとまった1本でした。
デューテちゃんは今年やったゲームの中では1番のお気に入りキャラです。
その人間離れした火力にはヒーローズでもお世話になってます。

あとは今年の新作ではないけど、なんといっても外せないのはペルソナ5ですかね。
ネタバレ禁止を公式から厳重に監視されていただけありストーリーが相当丁寧に練り込まれていて、一から十まで無駄なく張り巡らされた伏線が綺麗に回収されていく終盤の展開はもう圧巻の一言!
細かなツッコミどころが無いかと言えばそりゃ多少はありますが、そんな些細な事はどうでもよくなる感動と爽快感、圧倒的なまでのエンターテイメントがそこにはありました。
全編通して普通にクリアするだけでも80時間近くかかるボリュームではありますが、そこまでの道のりをまったく退屈させずに進めるテンポの良さ、戦闘の楽しさ、各キャラの魅力の高さは流石としか言いようがありません。
間違いなく俺がやってきた歴代RPGの中でも最上位に入る完成度のRPGでした。
思わず2周目やってプラチナまで取ったからな!


同じく大作RPGであるFF15先輩ですが、こちらはまぁ…うん……。
今では追加のDLC、シナリオ等がかなり追加されてるから当時とはまた違った感想を持ってますが、本編単体で評価するなら正直期待外れだったよなぁって感想にはなっちゃうよね!!つれぇわ…。
世間でも散々言われてますが、まぁ8章までは普通に神ゲーだと思ってたんですよ。
唐突にストーリーが急展開を始める9章を皮切りに突如始まるギスギス展開、明らかに急ぎ過ぎな展開、そんな中にぶち込まれるストレスフルなステルスアクションを要求される13章、唐突に時代が10年すっ飛ばされて始まる最終章…。
どうしてこうなったのか、そう思わせる隙すら与えない展開にテンションが下がらざるを得なかったよ!
今でこそ各仲間の視点のエピソードでわかる補足情報、追加配信されたエピソードでの要素等などから「ノクトの知らない箇所ではこんなことがあったよ」がわかるし、それらで相当数の伏線が回収されてるから納得が行く展開も多いけど、そもそも本編だけだと回収されない伏線が多すぎる事が問題!
グラディオとか本編だけだと完全に突如ブチ切れる情緒不安定なめんどくさい奴だし、イグニスとか知らん内に謎の失明してた人だからね。なんなの感凄まじいからねあれ。
ネタにされまくってる「やっぱつれぇわ」にしても、あの演出自体は凄い好きなんですよ。
そこまでの旅を経た最後に自分の命を絶って世界を守る決意をしたけど、それでも仲間達との別れは辛い…そんな心境を仲間たちに遂に堪らず漏らしたワンシーンなわけでね?
その上で、お前ら大好きだと告げた後に最終決戦に臨む、それはもう感動的な場面なんだよ。
でもそこまでの積み重ねが超展開だったから素直に感動出来ないんだよ!!
この感情のやり場をどうすればいいんだノクトォ!!!!

…とまぁ不満は結構ありますが、シリーズ初のオープンワールドは素直に凄かったし、無駄に作り込まれためっちゃ美味しそうな料理の数々、1日の締めくくりに公開されるプロンプトの写真の和気あいあい感、戦闘中でも喋りまくるメンバー達、これFFだよね?ってちょっと考える程度に作り込まれた釣り等など、ストーリー以外は本当に楽しかったです。
ストーリーも説明不足と見せ方がアレなだけで、内容自体は良かったと思うんだよね。
追加DLCとか全部買ってるし、なんだかんだで割りと好きなんだろうなと思う今日この頃です。


なんかもうきりが無くなってきたからあとはさっくりと。
巨影都市。安定のバカゲーで期待していた面白さは大体やってくれました。マルチエンドじゃなかったのが残念。
ソニックフォース。世間的な評価は微妙みたいだけど個人的には普通に好きです。ステージは短めではあるけど、周回前提で考えるとあれでちょうどいい長さなんじゃないかな。
ミクDIVAFTDX。PV集としてはこの上なく最高。ゲームとしてはゲーセンに行こう!
UNIエクセレイトエスト。ゲーム的には大変好きなので熱帯の人口を増やして下さい。熟練者しか居なくてつらい。
ガンダムバーサス。未だに結構な頻度で身内とやってます。早くX勢をくれ。
リディー&スールのアトリエはまだ始めたばっかなので割愛。

そんなもんでしょうか。なんせ今年は豊作だった。

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本当に長文になったな!!なんだこの長さ!
年々更新頻度が落ちてるから来年には更新しない月とかも出てきそうだな!
でもここまで続けてるとそれもなんかちょっと勿体無いよねって気分になりつつ、流石にこんだけ書いてるとちょっと疲れてきたのでこの辺で筆を置こうと思います。

それでは皆様、良いお年を!




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