改めまして、文化祭お疲れさまでした!
特に連日屋台内で調理・会計をしていた方々は本当お疲れ様です。
四六時中動きっぱなしだし、多分一番重労働だったと思うので…。
俺は主に広告とかの裏方作業、展示品についての説明役、それと客引きがメインでした。
今回は人生初の女装をしてみちゃったりと、ある意味貴重な経験が出来たと思いますw
ポケモン絵も去年に比べれば随分マシになったとは思うけど、それ以上に課題がみえた部分の方が大きいかな。やっぱ。
単純な画力もそうだけど、俺はもっと構図とかの見せ方を考える必要がある。
とはいえ、何人かに「上手くなったね」とか言って貰えたのは素直に嬉しかったです^^
後はフォトショの扱いかな?
広告とかチラシを作るのにフォトショを使ってたんですけど、絵の加工は出来ないし、レイヤーとかの仕組みがよくわからんし、”このフォントはそこにあって、グラデーションはこうやって”みたいな細かい操作も全然把握出来てないし、自分1人じゃチラシ1つ作れないって事が情けなくてしょうがなかったので…;
その辺が今回の文化祭で得た個人的な教訓ですかね〜。
多少愚痴もあるけど、ここをみてる知り合いが多すぎるからそれは自重しとく。
mixiみたいに公開制限できればよかったけどね。ブログ経由じゃ無理だからね。
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■ブレブルCS
新ノエルの仕様に慣れねぇぜ畜生!
どうしても何かと6Cを振る癖が抜けないよ…!
今作は6Cより5Cの方が小リスク高リターンらしいから、振るならそっちにすべきなんだけども。
あとは6Aの判定が縮小されてて、しゃがみ状態の相手に当たんなくなったのが非常にデカイ。
前作は5A固めからそのままエリアルなりブルームなりに持ってけたのに、今回はしゃがみ喰らい時だと6Aスカるからエリアルに移行出来ない(´・ω・)
現段階で安定してるコンボは対空6Aからのエリアルぐらいで、中段ヒット後とかの主砲クラスコンボが1つも安定してないから、未だに一勝も出来てないですw
大抵はストレート負け、良くても最高で2セット止まり。
コンボが無い分立ち回りと差し込みだけでダメージをとってくしかないんだけど、それだけで生きていける程の腕があるならノエルじゃなくてハクメンかテイガー使ってるっつーの!
ちなみに、俺の地元ではツバキ・ハザマ・ジン・バング・テイガー・ラグナの登場頻度が多いです。
稼働後間もないってのに、もう普通にツバキとかハザマで2000〜3000オーバーを安定させてる人ばっかりってのが信じられない今日この頃。
ツバキは攻撃テンポが早く、一度固められると中々切り返せないですね〜。
迂闊に攻めるとリバサ昇竜が待ってるし、かといって様子見てるとチャージされちゃうし。
全体的に火力不足な印象も受けるかな。
ハザマは距離・場所問わずどこからでも攻めてこられるのが脅威。
鎖を使っての移動を混ぜながら動き回られると、どうにも捉えきれずに固め突入→そのままコンボへってパターンが多数;
リバサDD×2>鎖で叩きつけだけでもう4000持ってかれるってのも辛い。
ラグナは火力がスゲェ上がってる。何アレ。
基本コンボの時点ですでに2000突破とかどういう事なの…。
能力はさておき、呼び名が「お前」から「ノエル」になってたのが地味にニヤリとしましたw
噂ではライチとカルルが相当強化されたらしいけど、その2人は観た事が無いのでなんとも…。
ライチは前作の時点で元々苦手だったから、正直強化とか勘弁して欲しいです(笑)
今日は文化祭の後片付け&打ち上げでしたー。
…とは言っても、片付けの大半は昨日のうちにやってたんで、午前中には全ての作業が終わってしまい、打ち上げが始まるまで物凄い暇が出来ちゃいまして…。
6時間程暇があったんで、その間ひたすらブレブルCSをやってましたw
20戦近くやったけど、その全てが乱入だったからロクに練習出来無かったってのが残念。
まだ稼動直後だし、しばらくはのんびりアーケードが出来る程は空かなそうだな〜。
状況どうあれここ連日ゲーセン通いしてるんで、新ノエルの仕様にも徐々に慣れてきたよ!
流石にコマンドミスでの暴発はあんましないけど、前作で染み付いた癖が障害すぎる…。
今現在の障害としては、
・なにかと6Cを振る癖
・BCハイダーじゃなくてCハイダーを撃っちゃう
・6Cヒットしたら投げスカする癖
・マズルからJDに繋がるようになったのに、前作のクセでエリアルにいっちゃう
・スプリングレイドを撃とうと思うと、ついつい623Dじゃなくて28Dでやっちゃう
・ブルコンレシピ変更に適応出来てない
…ってとこかな?
後は空中Bの判定が縮小されてるってのも地味に痛い。
前作なら確実に拾える距離でも拾えなくなってるからか、エリアルをミスる事が多々…。
安定してるコンボが正直一つも無いんで、中々大変そうです^^;
ブレブル話はこの辺にして。
打ち上げでは酒飲みの過去最高記録を達成したぜ!
あんまり酒強くないのに巨峰サワーのピッチャー半分一気のみしたら、即行でアルコールがまわって思わず寝落ちしましたw
その場のノリって怖いよね。いやホントに。
一応リバースする事は無かったし、多少は酒に強くなってきたのかな…?
その後でゲーセンに行ったんですけど、酔ってて脳内に花が咲いてる状態だったから、ただただ金が減るだけでなんも景品が取れなかったww
ましてブレイブルーなんてもう最悪だよね!ほぼ何も出来ずに3タテされたw
これで明日(つか今日)が休みだったら良かったんだけどねー。
残念な事に、普通に授業があるんだよねー。大学ごと爆発すれば良いのに(←
(まだ明日の片付けが残ってるけど)本日で文化祭が終了!
参加した皆様方、応援・援護に来て下さった方々、本当にお疲れさまでしたー。
全てが完璧では無かったけど、無事に全て完売したし、良い祭りになったと思います^^
今日はその場のノリで人生初の女装までやっちゃったぜw
”休憩”って名目で先輩に研究室まで連れてかれ、やっと休めるとか思ってたんですけど…。
研究室に着いてからの先輩の第一声は「よし、とりあえず脱ごうか」でした。
あれ、もしかして最初から俺を女装させるのが目的だったの?(笑)
「女装ならどれも着たくないけど、強いて言えば知ってる&好きな作品が良いよね」って基準でハルヒの格好しました。ちゃんと団長の腕章とリボンもつけたよ!
去年の文化祭では色々と半端にコスプレしたら余計に恥ずかしかったような覚えがあったんで、今年は「どーせやるからには」とスネ毛も全剃りして挑んだぜ!
他にも剃ってる奴が居たんですけど、横一列に4人並んでスネ毛剃りしてる光景はもはやカオス以外の何でもなかったですw
全部剃った後の足の違和感が半端なかった。つか今も半端無い。
今回女装した感想としては、とりあえず『女子すげぇ』の一言に尽きます。
まずストッキング。履くの面倒すぎる上に速攻で伝線するから扱い辛すぎ。
化粧。あんな面倒そうな事を毎朝やるだなんて、僕にはとても考えられない。
そしてスカート。下手にしゃがむと見えちゃうから一々気にしなきゃならない。でもって寒い。とにかく寒い。ズボンに比べると倍以上は寒い。半ズボンより寒い。何これ。
もうね、寒すぎて自分の格好が恥ずかしさとかが割と本気でどうでも良くなる。
こりゃ膝かけ欲しくもなるよね…。今になって高校の女子たちの心理を理解したw
今日はほぼ半日ハルヒのままだったんですけど、閉店間際にはカイロ両手に全身を震えさせながら客引きしてました^^;
だから元の服に着替えた時の暖かさには全力で感動した、そんな今日この頃です。
流石に俺1人だけだと恥ずいけど他にもコスプレ組が10人近く居たんで、羞恥心は捨て気味で(ヤケクソ、あるいは開き直りでも可)わりと素で楽しめましたw
…それはさておき、スネ毛無くなった違和感に慣れない…。
毛があるのも嫌だけど、スベスベすぎるとそれはそれで逆に不気味だぜ畜生!
文化祭の帰りにブレブルCSやってたら、帰ってきたのが11時過ぎでした。
色々と疲れ果ててるから今すぐ寝たい。
そんなわけでおやすみなさい。
ブレイブルーコンティニュアムシフト、早速やってきたよ!
人居すぎ+4台中2台が身内回しのマナー最悪集団によって占拠されてた為、30分近く待ってたのに1回しか出来ませんでしたが^^;
身内回し組は4人に対して、もう一対の方は10人近く待ってるって状況おかしくね?
注意してんのに全然止める気配無いし…。ホント障害だよアレ。
まぁそんなわけでロクに触れなかったんですけども、とりあえず観て触って思った事を纏めます。
■ラグナ
追加技は空中から斜め下へと急降下する技でした。
判定とかその後のコンボとかはわからんけど、発生自体は速そうな感じだったかな?
後は前作と殆どかわってないっぽい。
■ノエル
前作で出来た事は大体出来なくなってるとかねーよ\(^o^)/
俺がひよっただけかもしんないけど、Cハイダーから6Cが繋がんなくなってるっぽい…?
6A対空は多分無敵範囲だか時間だかが弱体化したっぽく、使い勝手も大分低下。
フェンリルの無敵時間も無くなったかも?リバサ読みで出したらなぜか撃ち負けた;
5Cはモーション変更で自分の前方だけに。でも発生は早め。
体感だから正確にはわからないけど、なんとなく5Bの発生は遅くなった気がする。
6C関連とチェーンリボルバーのルート&モーションが軒並み変更されてるから、前作からそのまま適用出来るレシピはエリアル位。
そもそもコンボチャンスが殆ど来なかったからマトモに検証出来てないんですけども、ちょっと触った感じだと弱体化が激しい印象です。
全体的に前作との変更点が多すぎるから、これはスレ研究しなおさなきゃ駄目かな〜。
弱体化というよりも変化に俺がついていけてないって感じもします。
とりあえずやってる感覚的にはほぼ別キャラ。
■ジン
やっぱ霧槍でダウンがとれないってのが不便そうでした。
当てて不利かどうかは観ただけじゃどうにも判断出来ないけども。
新DDの『雪風』はまんまハクメンと一緒。
雪風Hit後にコンボが続行できるからなのか、単発のダメージとしてはハクメンより低めっぽい。
エリアルレシピは変わって無さそうだったかな?
■テイガー
唯一1戦できた時のお相手様。
俺の「軽く動作確認したいので、30秒程頂けますか?」って頼みを快く承諾してくれたし、身内回し組とは違ってとても紳士なお方でしたー。
最終ラウンドにてテイガーさんがアストラルヒートの構えをとったんで、空気読む+上記のお礼も兼ねて突撃してきましたw
実機でみるとネタレベルが倍増するね、あのAH(笑)
パッと見は前作とあんま変わんない。
追加技は雷の弓で相手を射抜くみたいな感じ。
とは言え、Hit後すぐに受け身がとれるからコンボには使え無さそうかな…。
むしろ当てて微不利ぐらいのノリなんじゃないだろうか。
■ハクメン
新モーションの牙突がリーチ長めで使い勝手良さそう。
その代償なのか、(溜めてるのかもしれないけど)6Cの発生がやたらと遅くなってた。
で、対飛び道具結界を発生させてるとこは観たけど、実際に弾が消えた場面は観れなかったからどの程度使えるのかは良くわからん。
後、掛け声が「ズェアァァ!」から「ズェア」ぐらいのノリになってました。なんか残念だ(´・ω・)
■ツバキ
動きが早めのスピードタイプって感じ?
その服装はどうなんだって思ってたけど、実機で動いてる分にはヴァルキリーみたいな感じで普通にカッコよかったです。
コンボは流石にまだ検証中なのか、大体の人はガトリング止まりでした^^;
■ハザマ
とりあえずカッコいい。スタイリッシュ。
基本的には遠距離から鎖を放って牽制、当たったら引き寄せてボコるってスタイルかな?
実際使ったわけじゃないけど、やってる感覚としてはν辺りが近そうな感じ。
DDはリバサに割り込みに使える場面が多く、更にHit後追撃も出来るしで結構使い勝手良さげ。
■バング
自分じゃ使わないしあんま戦った事も無いしで、変更点が殆どわかんなかったw
…とりあえず今日確認できたのは上記メンバーだけ。
思ってた以上にノエルの変更部分が大きかったんで、しばらくはノエル一択で行くつもりです。
ハザマイケルも使いたいけど、それはせめて主力コンボを1つは身につけてからかな〜。
明日も文化祭終わった後に行ってこよっと。